Creative & Technical Direction
Immersive Experiences, Game Design, and AI-Driven Media Production
Bu portfolyo, Immersive Deneyim Tasarımı, Yapay Zeka Entegrasyonu ve Gerçek Zamanlı Üretim yöntemleriyle son 5 senede hayata geçirdiğim projelerin bir özetini sunmaktadır. Yönetim, eğitim ve sanat alanındaki uzmanlıklarım, disiplinler arası bir bakış açısıyla listelenmiştir.
 
      Infinia'da çalıştığım son 3 sene içinde projelerde sadece yaratıcı üretime değil, ekibin birlikte nasıl geliştiğine de odaklandım. Yapay zeka ve gerçek zamanlı teknolojileri üretim süreçlerine doğal bir şekilde entegre ederek, hem daha yenilikçi hem de verimli bir çalışma ortamı yarattım.
ComfyUI üzerinden özel üretim akışlarıStamped oluşturdum ve ekibimin farklı yapay zeka araçlarını birlikte ve uyum içinde kullanmasını sağladım. Bu sayede üretim süreçleri hızlandı, fikirler özgürce gelişti ve ortaya çıkan işler daha somut hale geldi.
Unreal Engine üzerinde gerçek zamanlı ortamlar, animasyonlar ve Blueprint sistemleriyle çalışmayı ekibin rutinine dahil ettim. Bu yöntemle immersive projelerde görsel kaliteyi yükselttik ve deneme–yanılma sürecini çok daha keyifli ve dinamik hâle getirdik.
Hunyuan ve Ronin gibi yapay zeka araçlarını 3D asset üretiminde kullandarak, hızlı oyun ve environment prototipleme ve görsel çeşitlilik kazandırdım. Böylece ekip fikirleri erken aşamada görselleştirebildi ve üretim süreci daha akıcı ilerledi.
“Vibe Coding” yani "yapay zeka araçları ile kodlama" yöntemini kullanarak, oyun geliştirme ve interaktif içerik üretme süreçlerini yönettim. Unity tabanlı prototip oyunlar ve dokunmatik masa gibi etkileşimli yüzeylerde çalışan yeni deneyimler geliştirdik.
Tüm bu süreçler, ekibin yapay zekayı sadece bir araç değil, gerçek bir iş ortağı olarak görmesini sağladı. Daha çevik, üretken ve deneyime odaklı bir çalışma biçimi geliştirdik; teknoloji ve yaratıcılığı iç içe deneyimledik.
Dijital deneyim projeleri, ziyaretçilere sarmalayıcı bir atmosfer sunmak amacıyla özel olarak tasarlanmış mekanlarda gerçekleştirilen çalışmalardır. Müzeler, sergi alanları ve alışveriş merkezleri gibi ortamlarda yer alan bu alanlarda, mekana özgü etkileşimli içerikler deneyimlenmektedir. Proje yönetimini üstlendiğim bu çalışmalarda; servis tasarımı, kullanıcı deneyimi, hikâye kurgusu ve dijital içerikler tasarım ekibi tarafından oluşturulmuştur. Dört duvar ve zeminin projeksiyonla dönüştürüldüğü bu odaların teknik altyapısı (projection mapping ve edge blending uygulamaları) sistem ve yazılım ekibi tarafından tamamlanmıştır.
Astrofizikçi Umut Yıldız’ın anlatımıyla ziyaretçileri Güneş Sistemi’nde sanal bir yolculuğa çıkaran bu 15 dakikalık 360° video, Unreal Engine kullanılarak hazırlanmıştır. İnteraktif bölümde ziyaretçiler, derinlik kamerası ve LIDAR sensörleri aracılığıyla duvar ve zeminle etkileşime geçerek deneyimin bir parçası haline gelmektedir. Görev: Proje Tasarımı ve Yönetimi. Yazılımlar: Unreal Engine, Touch Designer, After Effects.
Dijital Deneyim Sergileri Videosunu İzle 
            Ziyaretçileri okyanusların gizemli dünyasına davet eden bu deneyim, okyanus ekosistemini etkileyici görsel anlatımlarla keşfetmeye odaklanıyor. İnteraktif bölümde hareket sensörleri ve LIDAR teknolojisi kullanılarak, ziyaretçilerin su altı canlılarıyla doğal bir etkileşim kurmaları sağlanıyor. Görev: Proje Tasarımı ve Yönetimi. Yazılımlar: Unreal Engine, Touch Designer, After Effects.
 
            Bu proje, izleyiciyi doğanın merkezine taşıyan çok katmanlı bir dijital deneyimdir. Gerçek orman dokusundan esinlenen unsurlar, dört duvar ve zemini saran projeksiyonlarla bütüncül bir atmosfer oluşturuyor. Ziyaretçi, LIDAR sensörleri ve hareket izleme sistemleri aracılığıyla çevreyle etkileşime geçebiliyor. Proje, doğa temelli sürdürülebilirlik kavramına vurgu yapan bir dijital enstalasyon olarak kurgulandı. Görev: Proje Tasarımı ve Yönetimi. Yazılımlar: Unreal Engine, Touch Designer, After Effects.
INFINIA tarafından tasarlanan B.A.K. (Bilime Açılan Kapı), 2023 depreminden etkilenen bölgelerdeki çocuklara bilimi, sanatı ve teknolojiyi bir araya getiren gezici bir öğrenme deneyimi sunan yenilikçi bir projedir. Altı farklı konseptte tasarlanan TIR’larda, çocuklar bilim iletişimcileri eşliğinde 8–10 kişilik gruplar halinde bilimsel interaktif deneyimleri inceler, bulmaca ve oyunlarla etkileşimli öğrenme deneyimleri yaşar. Bu projede yer alan video, animasyon, oyun ve etkileşimli içeriklerin yapım ve yönetiminde görev alarak, sistem mühendisliği, mekanik tasarım ve endüstriyel tasarım ekipleriyle yakın iş birliği içinde çalıştım. Projede yazılım mühendisleri ve oyun geliştiricileriyle birlikte çalışarak, tırlarda yer alan interaktif uygulama ve oyunların Unity altyapısı üzerinde geliştirilmesini yönettim. Deneyimin kullanıcı dostu ve akıcı bir biçimde tasarlanması için UX/UI tasarımcıları ile ortak bir çalışma yürüttüm.
Animasyon ve görsel içerik üretimlerinde 3D artistler, karakter tasarımcıları ve animatörlerden oluşan ekipleri koordine ettim. Oyun sahnelerinin tasarımında ise environment artist, 3D artist ve technical artistlerle birlikte çalışarak, görsel bütünlük, etkileşim ve hikâye anlatımı arasında dengeli bir deneyim kurgusu oluşturulmasına katkı sağladım. Dijital ve fiziksel deneyim tasarımının bir arada interaktif teknolojilerle kullanılmasıyla ortaya çıkan bu proje, eğitim ve toplumsal iyileşmedeki dönüştürücü gücünü ortaya koyan bir çalışma olmuştur.
Videoyu İzleAmsterdam University of Applied Sciences (AUAS) bünyesindeki Minor Immersive Environments projesinde, Media & Interaction Design öğrencilerine immersive deneyimler geliştirme konusunda mentörlük yaptım. Bu süreçte, INFINIA tarafından tasarlanan özel immersive konteyner alanının sistem entegrasyonu, mekanik düzenlemeleri ve mekânsal koordinasyonunu yürüttüm. Öğrenciler, bir dönem boyunca Unreal Engine, Unity ve Touch Designer gibi araçları kullanarak geliştirdikleri interaktif ve duyusal projeleri, dönem sonunda AUAS kampüsünde kurulan bu özel sergi alanında başarıyla sundular.
Videoyu İzleBu projede, çocuklara yönelik eğitici ve öğretici bir immersive oda deneyiminin proje yönetimini üstlendim. Hikaye, derin denizlerde yaşayan bir fener balığının kaybolan ışığını yeniden bulma yolculuğunu konu alıyor. Ziyaretçiler, balığın rehberliğinde interaktif duvarlara yansıtılan bulmacaları çözerek hikayeyi adım adım ilerletiyorlar. Her etkileşim, hem eğlenceli bir keşif duygusu yaratıyor hem de çocuklara doğa, deniz canlıları ve problem çözme becerileri hakkında farkındalık kazandırıyor.
Üretim sürecinde; karakter tasarımcısı, rigging artist, 3D karakter animatörleri, Unreal Engine teknik artistleri ve oyun yazılımcıları ile birlikte çalıştım. Karakterin seslendirmesini tiyatro sanatçısı S. Ali Aksoy gerçekleştirdi. Bu proje, hem teknolojinin hem de hikaye anlatımının çocuklara yönelik eğitici deneyimlerde nasıl bütünleşebileceğini gösteren önemli bir çalışma oldu.
Videoyu İzle 
            Dünyanın en büyük gıda ve tarım şirketlerinden biri olan Cargill için geliştirilen bu immersive oda projesinde, markanın hammadde ve ürün portföyü etkileyici bir dijital deneyim aracılığıyla tanıtıldı. 6 x 4 metre boyutlarındaki alanda, 12 projeksiyon ve surround ses sistemi kullanılarak izleyiciyi tamamen saran bir ortam tasarlandı. Proje, Gulfood Dubai Fuarı’nda da sergilenerek geniş bir uluslararası kitleye ulaştı. Bu projede yaratıcı yönetimi üstlenerek, dijital içeriklerin konsept geliştirme, tasarım ve üretim süreçlerini yönettim.
Videoyu İzle 
            Aramco için hazırlanan bu immersive oda projesinde, INFINIA'nın IoT ve akıllı şehir teknolojileri interaktif bir deneyim aracılığıyla sunuldu. Ziyaretçiler, dokunmatik ekran üzerinden sistemleri kontrol ederek odanın içinde dinamik ve sürükleyici bir sunuma katılabildiler. Unreal Engine kullanılarak geliştirilen proje, ileri düzey görselleştirme ve etkileşim tasarımıyla Aramco’nun geleceğe yönelik teknoloji vizyonunu etkileyici bir biçimde ortaya koydu. Bu projede yaratıcı yönetimi üstlenerek, içerik tasarımı ve deneyim kurgusunun genel koordinasyonunu yürüttüm.
Videoyu İzleINFINIA tarafından geliştirilen Capsule Portable Immersive Room, farklı temalara uyarlanabilen taşınabilir bir deneyim alanı olarak tasarlandı. Tamamen modüler yapısı sayesinde fuar, etkinlik ve sergi gibi ortamlarda hızlı kurulum ve çok amaçlı kullanım imkânı sundu. Projede 360° projeksiyon, çok kanallı ses sistemi ve sensör tabanlı etkileşim teknolojileri entegre edilerek, kullanıcıların fiziksel mekân içinde dijital deneyimlerle bütünleşmesi hedeflendi.
 
                    Dining Room
 
                    Immersive Museum
 
                    AI Drawing Wall
 
                    Shopping Room
Bu projede yaratıcı ve teknik proje yönetimi üstlenerek, her deneyim senaryosunun konsept geliştirme, görsel tasarım ve içerik üretim süreçlerini yönettim.
Immersive Room Projeleri videosunu izleXPZONE kapsamında geliştirilen interaktif oda oyunlarında yaratıcı ve teknik üretim süreçlerini yönettim. Ekibin game design, level design, environment design ile 3D ve 2D asset üretimi alanlarındaki çalışmalarını organize ettim ve oyun yazılımcılarıyla yakın iş birliği içinde yürüttüm. Unity üzerinde oyun prototipleri geliştirerek yeni fikirlerin hızlıca test edilmesini sağladım. Bu yaklaşım, deneysel konseptlerin kısa sürede oynanabilir hâle gelmesine ve ekibin daha çevik, yaratıcı bir üretim kültürü kazanmasına olanak verdi.
6x6 metrelik bir Immersive Room oda için tasarlanmış, multiplayer bir mutfak simülasyon oyunudur. Unity altyapısında geliştirilen bu deneyim, dijital bir mutfağı, ekip içi iş birliğini güçlendirmeyi hedefleyen 360° sürükleyici bir alana dönüştürür. Senkronize projeksiyon sistemleri ve HTC Vive sensör teknolojisi entegrasyonu sayesinde, oyuncular sanal ortamla gerçek zamanlı ve yüksek doğrulukta fiziksel etkileşim kurar.
ZomBye, oyuncuların zombilere karşı birlikte hayatta kalmaya çalıştığı bir immersive oda oyunudur. Hızlı refleksler ve koordinasyon gerektiren bu oyun, sarmalayıcı oda ortamının dinamiklerini kullanır. Oyuncular oyunda HTC Vive controllerlarını kullanarak zombi saldırılarına karşı savunma yapar. Oyun, Unity altyapısı ve gelişmiş hareket algılama teknolojileri ile gerçek zamanlı olarak çalışır.
Videoyu İzleGizemli bir dünyada geçen Guardians of Magic, bulmaca çözme ve sihir kullanma odaklı bir macera oyunudur. Takım üyeleri, büyülü nesneleri kullanarak ilerler ve oda ile interaktif şekilde etkileşime girer. Oyunun ana mekaniği, oyuncuların fiziksel olarak hareket ederek ve jestlerle büyüler yaparak çevrelerindeki bulmacaları çözmesine dayanır. Unreal Engine kullanılarak geliştirilen oyun, zengin görseller ve atmosfer sunar.
Hızlı tempolu bir uzay nişancı oyunu olan Blastreoid, odayı saran geniş bir ekranda asteroitleri yok etmeyi gerektirir. Oyun, yüksek skor elde etme ve refleksleri test etme üzerine kurgulanmıştır. Oyuncular, mobil cihazları veya özel denetleyicileri kullanarak sanal gemilerini kontrol eder ve dört farklı duvarı hedef olarak kullanır. Basit ama bağımlılık yapıcı oyun mekaniği ile kısa süreli eğlence için idealdir.
XPZONE oyunları, bugün Emaar Square AVM, Akmerkez AVM ve Panora AVM’de aktif olarak kurulmuş ve ziyaretçiler tarafından deneyimlenmektedir.
XPZONE videosunu izleBu portfolyoda yer alan projelerin büyük çoğunluğunda birlikte çalıştığım INFINIA ekiplerindeki değerli arkadaşlarıma katkıları için teşekkür ederim.
Yeni medya, teknoloji ve sanat pratiklerinin kesişimi üzerine çeşitli kurum ve etkinliklerde sunumlar ve uygulamalı atölyeler gerçekleştirdim.
 
            9 Mayıs 2019
Zorlu PSM’de düzenlenen Digilogue kapsamında, insanın ürettiği verilerle geleceğin nasıl yeniden şekillendiğini anlatan bir sunum gerçekleştirdim.
 
            Ekim 2018
Zorlu PSM’de düzenlenen “Digilogue Future Tellers” platformunda “Teknoloji ve Yeni Medya Sanat Pratikleri” konulu bir sunum gerçekleştirdim.
 
            Ağustos 2019
Üretimhane’de, “Teknoloji ve Yeni Medya Sanat Pratikleri” konulu sunumun devamında etkileşimli sanat çalışması içeren bir uygulamalı atölye gerçekleştirdim.
 
            Kasım 2018
MEF Üniversitesi Sanat ve Tasarım Fakültesi’nin düzenlediği FADA Atölye Haftası kapsamında etkileşimli sanat eserlerinde yeni teknolojilerin kullanımı ve yaratıcı kodlamaya odaklanan bir atölye çalışması gerçekleştirdim.
 
                Mayıs 2019
Etkinlik kapsamında gerçek zamanlı hareket yakalama teknolojisini kullanan yeni medya sanat projelerimi sundum ve "Yeni Teknolojilerle Sanat Pratikleri" adlı bir atölye gerçekleştirdim.
 
            İki yapay zekanın birbirine yazdığı mektuplardan oluşan bu çalışma 2019 yılında açık kaynaklı OpenAI GPT‑2 algoritmasını kullanarak oluşturulmuştur. Yazılar, özel olarak tasarlanmış bir robot kol tarafından mürekkep ile kağıda yazılmıştır. Bu proje, kendi gerçekliğini ve düşünce sistemini keşfetmek isteyen bir yapay zekânın duygusal ve varoluşsal arayışını belgeleyen kurgusal bir çalışmadır.
Videoyu İzle 
            Neuropathy, teknoloji ve sanatı birleştiren etkileşimli bir ses yerleştirmesidir. Katılımcılar, yerleştirme alanında beden hareketlerini kullanarak parametreleri manipüle eder ve sesi şekillendirir. Bu çalışma Mayıs 2019’daki ODTÜ Çağdaş Dans Günleri, Digilogue - Future Tellers 2018 ve Sonar +D İstanbul 2019 etkinliklerinde sergilenmiştir.
Videoyu İzle 
            Runner - 1, teknolojik gelişmelerle birlikte insanlığın gelecekteki dönüşümünü konu alan bir bilgisayar animasyonudur. Günümüzde, zamanla yarışan ve yeteneklerinin ötesine geçmeye çalışan insanlar, teknolojik gelişmelerin hızına ayak uydurabilmek için bilinç ve egolarını sanal dünyaya taşımaya çalışmaktadır. Runner - 1, insanın post-insan evrimi ve form değişimini anlatan bir sanat eseridir. Eser, CICA Müzesi (Kore), Mary Washington Üniversitesi (ABD) ve Swiss Art Expo (İsviçre) gibi uluslararası sergilerde yer almıştır.
Videoyu İzle 
            Ağustos 2020’de ürettiğim CG animasyon “Recursions”, algoritmik bir evrende geçen, her sahnesi farklı hayatları ve bulmaca oyunlarını anımsatan bir deneysel film olup, tasarım ve yönetmenliği ile müziği bana aittir. Bu çalışma, karmaşık matematiksel sistemlerin estetiğini ve döngüsel yapısını incelemektedir.
Videoyu İzle 
            Mask-X, engelli bireylerin cep telefonu yardımıyla sadece baş ve göz hareketlerini kullanarak müzik yapabildiği etkileşimli bir iPhone uygulamasıdır. Kullanıcı, yüz hareketleriyle tuşlara basarak gerçek zamanlı olarak ses ve müzik üretebilmektedir. Uygulamanın prototip üretiminde Blender ve Unreal Engine 4 kullanılmıştır. Bu proje, erişilebilirlik teknolojileri ve sanatın kesişimini araştırmaktadır.
Videoyu İzle“Runner - 1” adlı çalışmam 20 Eylül – 6 Ekim 2019 tarihleri arasında Güney Kore’deki CICA Müzesi’nde (Czong Institute for Contemporary Art) düzenlenen uluslararası “Form 2019” sergisinde sergilendi.
“Runner - 1” adlı çalışmam Kasım 2020 boyunca Mary Washington Üniversitesi’nde yeni medya çalışmalarının sergilendiği bir ay süreyle gösterildi. (Bkz: [www.umwmediawall.com](http://www.umwmediawall.com))
“Runner - 1” adlı çalışmam, 15–19 Ağustos 2019 tarihleri arasında İsviçre’nin Zürih Merkez İstasyonu’ndaki SBB Eventhall’da düzenlenen Swiss Art Expo’da gösterildi.
“Neuropathy” adlı çalışmam Ekim 2018’de Zorlu Performans Sanatları Merkezinde sergilendi.
Detaylı işlerimi ve projelerimi bu kanallardan takip edebilirsiniz.